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Un videojuego de supervivencia se inspira en tradiciones andaluzas como la Semana Santa

Un videojuego de supervivencia se inspira en tradiciones andaluzas como la Semana Santa

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Andrés Saborido Málaga, 9 ago (EFE).- El rico patrimonio cultural y las tradiciones de Andalucía sirven de inspiración a un nuevo videojuego de supervivencia y terror en primera persona creado por un estudio de Málaga, que rinde homenaje a símbolos tan arraigados como la Semana Santa, los biznagueros o el cenachero. El

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Finanzas

Andrés Saborido Málaga, 9 ago (EFE).- El rico patrimonio cultural y las tradiciones de Andalucía sirven de inspiración a un nuevo videojuego de supervivencia y terror en primera persona creado por un estudio de Málaga, que rinde homenaje a símbolos tan arraigados como la Semana Santa, los biznagueros o el cenachero.

El videojuego, llamado 'Sigillum', saldrá al mercado en 2027 en español e inglés, según las previsiones de sus creadores, Alejandro Antelo y Miguel Ángel Gallardo, cofundadores de Closed Room Studio.

Antes de comercializar el producto, han difundido a través de redes sociales parte del contenido del juego con una buena aceptación, han asegurado a EFE.

El jugador tiene que sobrevivir a diferentes peligros y enigmas para resolver una plaga de peste que asola a la ciudad de Málaga, para lo que cuenta con herramientas que encuentra a su paso y se topa con personajes como el cenachero, un antiguo vendedor ambulante de pescado fresco de la bahía de Málaga.

El nivel de detalle en los edificios y sus alrededores es "absoluto", una recreación fiel de las calles de Málaga, ha afirmado el director y desarrollador del proyecto, Alejandro Antelo. La banda sonora fusiona la solemnida

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