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GeneralInfobae.comLucas Robledo

Beastro, el juego donde la gastronomía se vuelve algo relajante

Beastro, el juego donde la gastronomía se vuelve algo relajante

En resumen

Como con cualquier expresión artística, incluso como con cualquier cosa en la vida, la repetición suele terminar saturando. Seguramente existan casos particulares donde esta regla no se cumpla, pero es verdad que cuando aparece un nuevo movimiento prima la sorpresa, y en la repetitividad, esa sorpresa comienza a diluir

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Como con cualquier expresión artística, incluso como con cualquier cosa en la vida, la repetición suele terminar saturando.

Seguramente existan casos particulares donde esta regla no se cumpla, pero es verdad que cuando aparece un nuevo movimiento prima la sorpresa, y en la repetitividad, esa sorpresa comienza a diluirse.

En ese momento es donde muchos entienden que para seguir en ese movimiento, hay que innovar, proponer algo nuevo, diferente. Al menos aportar nuevos matices o formas de encararlo.

En el ámbito de los videojuegos, pasó (y sigue pasando) con la gran mayoría de géneros y subgéneros que existen, y los “cozy games” -claramente- son son la excepción.

Por eso mismo, lejos de conformarse con repetir la fórmula de los “cozy games”, Beastro apuesta por combinar géneros que, en principio, parecen difíciles de hacer coincidir.

El debut de Timberline Studio mezcla simulación de granja, administración de un restaurante, minijuegos de cocina y combates con cartas, pero evita que cada sistema funcione como una actividad aislada, y ahí es donde se encuentra la magia.

La gran virtud de la propuesta está en conectar todas esas piezas dentro de un mismo ciclo, logrando que cada decis

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Referencias