Volver al feed
FinanzasInfobae.comNewsroom Infobae

Adultos que coleccionan y juegan: el negocio 'kidult' alcanza los 1.200 millones en España

Adultos que coleccionan y juegan: el negocio 'kidult' alcanza los 1.200 millones en España

En resumen

Madrid, 10 ago (EFE).- Lejos de cerrarse al cumplir la mayoría de edad, la caja de juguetes de la infancia sigue ganando espacio en los hogares de la mano de los adultos que acumulan artículos de ocio y coleccionismo, un hábito que mueve 1.200 millones de euros al año en España. El sector prevé un crecimiento medio anu

Fuente primaria
Leer artículo original
Publicado
Tema
Finanzas

Madrid, 10 ago (EFE).- Lejos de cerrarse al cumplir la mayoría de edad, la caja de juguetes de la infancia sigue ganando espacio en los hogares de la mano de los adultos que acumulan artículos de ocio y coleccionismo, un hábito que mueve 1.200 millones de euros al año en España.

El sector prevé un crecimiento medio anual de entre 4 % y 6 % hasta 2030, año en el que el mercado español podría rozar los 1.500 millones de euros, según ha detallado a EFE el fundador de la agencia de marketing y comunicación We Are Family Iberia, Borja López-Niclós.

En concreto, ha indicado que el negocio se reparte en 550 millones de euros en juguetes y coleccionables, 300 millones en 'gaming', 175 millones en cómic y anime, 100 millones en moda y 75 millones en eventos.

A nivel global, López-Niclós ha cifrado la economía del sector, conocido como 'kidult', en unos 90.000 millones de dólares anuales (78.962 millones de euros) y ha señalado que podría acercarse a los 110.000 millones de dólares (96.507 millones de euros) en 2030.

El también especialista en cultura familiar, infancia, entretenimiento y licensing ha estimado que el movimiento fan impulsa entre el 40 % y el 50 % de las ventas, ya que la rel

Este resumen proviene de Infobae.com. Lee el artículo completo en la fuente original.

Referencias